Sosaria Atlası & Coğrafya Rehberi

Ultima Online dünyasının 7 kıtasını (facet) keşfedin. Her bölgenin coğrafi haritasını, koordinat ağını, şehirlerini ve zindanlarını inceleyin.

Bölge Bilgileri & Mekanikler

Karanlık ve tehlikeli asıl Ultima Online dünyası. Felucca'da tamamen serbest PvP (PK) kuralları geçerlidir. Öldüğünüzde cesediniz yağmalanabilir. Ancak bu tehlikenin ödülü olarak madencilik ve odunculuk gibi faaliyetler Felucca'da 2 Kat Kaynak Verimi sağlar.

Serbest PvP / PK Aktif
Tam Yağmalama (Full Loot)
2 Kat Kaynak Verimi
Hırsızlık Aktif

Yanlış

1. düzey | 2. düzey| Kabuslar Hapishanesi|Çalınabilir Eşyalar

1. Seviye

Zindana girin, fırsatınız varken nefes alın, ardından yeni bir Kertenkele Adam, Gecekondu ve Savunucu türüyle tanışmak için ilerleyin. Ayrıca başıboş bir cellat da olabilir.

Sola döndüğünüzde hücrelerin batı kolunda Aç Ogreler ve Mağara Trolleri bulunur; geniş arka oda ise cellatların ve baş büyücülerin alanıdır. Hücre bloğunun uzak ucunda "gizemli bir tünel" bulunabilir

tünel

Ana koridora döndüğünüzde parıltıların arasından geçerek 2. seviyeye geçmeyi veya benzer şekilde Aç Ogreler ve Mağara trolleri ile dolu olan Doğu kolunu keşfetmeyi seçebilirsiniz. Hücrelerin arkasında başka bir gizemli tünel bulunabilir ve buradaki ışıltı da 2. seviyeye kadar uzanır.

Tüm hücre kapıları kilitlidir ancak telekinezi büyüsü veya kilit açma kullanılarak açılabilir. Bazı yatak örtülerinin altında gizemli tüneller bulunabilir. Dikkatli olun, yatak örtülerini incelerseniz gizli olup olmadığınızı ortaya çıkaracaksınız. Kimse size böyle bir tünelin sizi nereye götüreceğini söyleyemez, varış yerleri gizemli bir şekilde değişir. Bunlardan daha fazlası daha sonra …

2. Seviye

Seviye 2'ye giren kaşif bir seçimle karşı karşıyadır. Batıya, Doğuya veya doğrudan Kuzeye. Kararınızı verirken ayaklarınızın etrafında sizi rahatsız eden hapishane fareleri bulabilirsiniz

Batıda Eşkıya Yamyamları, Cellatları ve onlara eşlik eden bir Eşkıya Yamyam Büyücüsü bulacaksınız.

Bu insan sakinler hakkında çok az şey biliniyor, hayvan bilgisi onlar hakkında hiçbir şey keşfedemez. Hücrelerinde, serbest bırakma konusunda pek isteksiz oldukları birçok mahkum bulunuyor. Kapılar kilitli ve mahkumların kurtarılmasına izin vermek yerine onları öldürecekler. Bu zavallı ruhlara güvenli bir yere kadar eşlik etmeyi başarabilecek kişi gerçekten de şüpheli bir savaşçıdır.

Doğu kolu keşfedildiği sırada büyük ölçüde terk edilmiş durumdaydı, ancak katın geri kalanında yaşayanlar zaman zaman buraya gelebilirler. Binaların arkasında Şeytani Gardiyan görülebiliyor ancak ona ulaşacak belirgin bir yol yok.

Bu seviyenin kuzey koluna girdiğinizde, ilk olarak Savage Pack Wolves ve 1. seviyede bulunanlara benzer becerilere sahip büyücüler tarafından karşılanırsınız. Burada da Ogre aşçısı Fezzic'i bulacaksınız. Onu kızdırırsanız, yeşil yapışkan madde damlayan yapışkan kurtçuklarını çağıracak ve yapışkanlığı nedeniyle ilerlemenizi engelleyecektir. Eğer Fezic'i yenebilirseniz 3 katlı pasta tarifini alacak kadar şanslı olabilirsiniz. Bu iş kolay değil, müzik kulağı yok ve daha büyük bir ejderha bile onu çiğnenemeyecek kadar sert buluyor.

Şeytani Hapishaneye ulaşmak için gizemli tünelleri keşfetmeli, hedefinize giden yollardan birine varıncaya kadar rastgele bir şekilde içlerinden geçmelisiniz. Sizi tutuklarsa (vurursa) sizi hareketli duvarlardan oluşan kafa karıştırıcı bir labirent olan Kabuslar Hapishanesi'ne nakledecektir. Kalbinde hazine bulabilirsin ama onu çalmak tehlikelidir çünkü yanar!

Kabuslar Hapishanesi

Bu bölümle ilgili bilgiler Arroth_Thaiel

tarafından sağlanmıştır.

Hapishane, ortasında bir hücre ve güneyde iki küçük odası bulunan büyük bir odadır. Güneydoğudaki odada yedi sandık bulunur, güneybatıdaki odada ise zindanın 1. Seviyesine ışınlanan bir ışınlayıcı bulunur.

Hapishanede dört Şeytani Gardiyan tarafından devriye geziliyor; her biri sizi görürlerse yolunuzu kesmek ve tekrar merkez hücreye yerleştirmek için acele edecek. Bir Şeytani Gardiyan tarafından merkez hücreye her döndüğünüzde labirent değişebilir. Labirentlerden ikisi çıkış ışınlayıcısına ulaşmanıza izin verecek, ancak ikisi izin vermeyecek! Kuzey duvarındaki resimde görülen ışıltılı ışınlayıcı, labirenti değiştirmeden sizi merkez hücreye döndürecektir.

Güneydoğu odasındaki sandıklarda çeşitli eşyalar, büyü ekipmanı ve tek bir Assassin Edged silahı bulunur. Sandıklardaki tüm öğeler büyülüdür ve alındığında hasara neden olacak, maksimum saklanma ve gizliliğe sahip olanlar da dahil olmak üzere tüm karakterleri ortaya çıkaracaktır. Eğer sandıklardan bir eşyayı elinde bulundururken şeytani bir gardiyan tarafından yakalanırsan, eşya onu aldığın sandığa iade edilecek ve sen de merkez hücreye geri döneceksin. Zindanın 1. seviyesini geri getiren hapishaneden başarılı bir kaçış, yanan büyüyü ortadan kaldıracak ve ödül sizde kalacak.

Kaçılabilir Labirentler

Kaçınılmaz Labirentler

Çalınabilir öğeler

Zindanda hem Trammel hem de Felucca yönlerinde ortaya çıkan yalnızca iki tür çalınabilir öğe vardır. Aşağıdaki resimde bilinen ortaya çıkma noktaları gösterilmektedir.

yanlış çalma

İlgili Alt Başlıklar