

Yeraltı Dünyası'nın girişi şu şekilde gün ışığına çıktı: Ateş Adası'ndaki yanardağ patladı. Buradan geçmek Stygian Uçurumu'na götürür, ancak uçuruma giriş yalnızca Gargoyle'lardan, Ter Mur'daki Naxatilor'dan bir görevi üstlenenlere verilir. href="http://www.uo.com/wiki/ultima-online-wiki/gameplay/quests/garamons-quest/">Garamon Yeraltı Dünyasında. Girişin yakınında, soldaki taş anıta dikkat edin; hayaletler burada yeniden dirilebilir. Sağdaki masanın üzerinde, zindanın çalınabilir eserlerinden ilki yer alıyor. Nöbetçi istasyonunun ötesindeki yol Garamon'a gidiyor. Zindan kabaca iki yarım olarak değerlendirilebilir. Garamon'un Batısı ve Garamon'un Doğusu.
Garamon'un batısında karşılaşılan ilk yaratık yalnız, sinsi bir gremlin okçusudur. Sör Wilbur'un kitabını ve bulmaca odasının anahtarını koruyor. Balçıklar ve ardından asit sümüklüböcekleri onun ötesindeki yolu kirletirken, bir zamanlar bahçe olan bataklık alan çürük solucanlar ve kan kurtları tarafından işgal edilmiştir. Bataklığın ötesinde, batıdaki bir dizi odada, insan kaşiflere görev veren üç kişi bulunur: Simyacı Gretchen, Elder Dugan Madenci ve Tamirci Tobin'i Kemanlamak. Bu odaların doğusunda nehrin üzerindeki bir köprü, ölümsüzlerin yaşadığı bir odaya açılıyor. Odanın uzak tarafındaki iki ışınlayıcı, güneydeki nehir kıyısına ve kuzeydeki Büyük Zehir Elemental'in alanına erişim sağlıyor. Aralarında Sör Wilbur'un deneysel mücevher odasına açılan gizli kapı var.

Yeraltı Dünyası'nın kuzey batı bölgesi yeşil goblinlerin alanıdır ve ölümsüz odasından bölgeye giden geçidin tabanında goblin tuzakları bulunmaktadır. Goblin tuzaklarından doğuya doğru inen merdivenlerden, Kraken'in bir adadaki kampı çevrelediği nehre gidin. Biraz kuzeyde doğuya doğru bir yol var, birbirine dolanmış köklerden geçerek Abyss'e giden merdivenlere ve onları geçerek de gri goblinlerin evine ulaşıyor. Bir sonraki dönüşte kuzeye doğru ilerlerken altın pusulanın bulunduğu oda, dümdüz ileride ise pusulanın gezinmek için kullanıldığı Labirent Koridoru yer alır. Hemen solda kapıya çıkan küçük bir merdiven var. Burası yeşil goblin kampının girişi. Yeşil goblinler veren iki görev vardır: Xenrr ve Vernix
Garamon'un doğusunda rota, arkasında bulunan gizli kapılardan geçiyor çürük solucanlar ve tek bir kan elementali. Kuzeye ve güneye giden yollar var. Güney yolu, Garamon'un arayışında bahsedilen yıkılmakta olan duvarlara çıkıyor, ancak karşı tarafta. Dilerseniz duvarlardaki boşluklardan ışınlanarak Tyball'ın gölgesine ulaşmanız mümkün. Gizli duvarlardan uzaklaşan kuzey rotası kırık bir köprüye çıkıyor ancak sağdaki küçük bir odadaki ışınlayıcı sizi bu boşluğun üzerinden taşıyacak.
Nehrin diğer tarafında solda büyük bir sarmal merdiven bulunurken daha kuzeye giden daha küçük bir merdiven var. Spiral merdiven Stygian Uçurumun girişidir. Küçük merdivenin tepesinde bulunan odadan iki koridor çıkıyor. Batı tarafı, yeşil goblinlerin birbirine dolanmış köklerin arasından geçen yolunun diğer ucu. Doğuda gri goblin kampının girişi var. Bu alanın güney ucunda yaşayan ölülerin yaşadığı yıkık bir mezar var. Goblinler ana yaşam alanında yalnızdırlar ancak kuzeydeki duvardaki bir boşluğun ötesinde, mağaradan batıya gelmiş gibi görünen kurt örümcekleri onlara katılır. Gri goblinleri veren iki görev vardır: Jaacar ve Barreraak.
Neville Brightwhistle'ın hapsedildiği goblin hapishane hücrelerini geçtikten kısa bir süre sonra, kamplarının sonunda kuzeye doğru iki dönüş var. İlki, haritada 5 numaralı ışınlayıcıdır. Sizi Tele 3(5) olarak işaretlenmiş noktaya taşıyacaktır. Işınlayıcıya yeniden girdiğinizde, büyük zehir elementalinin 'Tele 3' olarak işaretlenmiş alanındaki noktaya ulaşacaksınız. Kuzeye dönen ikinci dönüş Şans Yazı Tipi'dir, güneyde ise kurt örümceklerinin mağarası bulunur. Demir böcekleri burayı kazarken bulunur.
Mağaraya girip batıya dönen bir kan elementali nehrin üzerindeki köprüde nöbet tutarken, köprünün diğer ucunda Sentinel Örümcek, zorlu örümcek Navrey Gece Gözü'nün girişini işaret eden deliği korur.