Sosaria Atlası & Coğrafya Rehberi

Ultima Online dünyasının 7 kıtasını (facet) keşfedin. Her bölgenin coğrafi haritasını, koordinat ağını, şehirlerini ve zindanlarını inceleyin.

Bölge Bilgileri & Mekanikler

Mavi renkli, huzurlu ve güvenli boyut. Trammel'da oyuncuların birbirine saldırması (PvP) engellenmiştir. Çantanızdan hırsızlık yapılması veya cesedinizin soyulması mümkün değildir. Yeni başlayanlar için güvenli bir eğitim ve gelişim alanıdır.

PvP Kapalı (Güvenli)
Yağmalama Yasak
Standart Kaynak Verimi
Yeni Haven Şehri (Eğitim Alanı)

Hile

deceit-locate

Karlı Dagger Adası'nın dağlarında yer alan Deceit, erdem karşıtı zindanlardan biridir; bu nedenle orada avlanmak erdem eseri damlaları verebilir.

Bu zindanın Felucca enkarnasyonu aynı zamanda canavarlardan çalmak için de geçerli bir konumdur. Üçüncü seviyede Kutsal Olmayan Terör Şampiyonu Doğuyor ve Dördüncü seviyedeki Primeval Lich Şampiyon Doğuşu Bölgesi, Despise'daki Vermin Horde şampiyon alanına ve Fire'daki Abyss şampiyon alanına ışınlayıcılar gibi Felucca fasetindeyken de bu Zindanda bulunur zindan.

Kibir, Merhametin karşıtı olan erdem karşıtıdır, dikkatlice dinleyin, derinlerdeki lich'in aşağılık kahkahasını duyacaksınız.


Birinci Düzey

deceit-one

Zindanın girişi haritada x ile işaretlenmiştir, kendinizi her iki tarafta iki büyük ve iki küçük olmak üzere her iki tarafa ayrılan odaların bulunduğu uzun kemerli bir koridorda bulursunuz. Koridor, açık bir kemerle daha büyük odalara bağlanırken, her büyük odadan bir başka kemer, bitişikteki küçük odaya açılmaktadır. Batıdaki ilk büyük odada bir pentagramın üzerinde duran mangal, ona yaklaştığınızda size 'Bu uyarıyı iyi dikkate alın ve bu mangalı kendinizi tehlikeye atarak kullanın' mesajını verecektir. Uyarı iyi niyetli; mangala çift tıklandığında zindana rastgele bir canavar çağrılacak ve bu başsız bir canavar kadar önemsiz bir şey olsa da aynı derecede büyük bir ejderha da olabilir!

İskeletler ve zombiler bu odalarda dolaşıyor; bir çift mumya ise doğudaki diğer çifti işgal ediyor. Bu koridor, dört havuzlu bir odada, üzerinde 2 mangal bulunan tuhaf bir platformda ve katın geri kalanını kapatan kapılarla sona eriyor.

Kapıların açılması, dümdüz ilerleme veya merdivenlerden doğuya dönme seçeneğini sunar. Trammel'de zombiler ve iskeletlerin musallat olduğu koridorda ilerleyince sola dönüyor ve birkaç viraj daha geçtikten sonra kendi üzerine geri dönerek bir çift mumyanın bulunduğu büyük bir masanın hakim olduğu bir odaya çıkıyor.

Doğudaki merdiven, L şeklinde bir geçide erişim sağlıyor ve bu geçidin sonunda, yukarıya çıkan başka bir merdiven bulunuyor. Uzun, dar bir geçit batıya, daha açık bir koridor ise doğuya çıkıyor. Batı geçidi, zindanın inşa edilmiş duvarlarının dışından daha doğal bir mağaraya açılıyor, az önce çıktığınız odanın arkasından geçiyor, başka bir binaya girdiğinizde bu yerini daha fazla duvarın almasına neden oluyor. Her iki taraftaki iskeletlerin ve zombilerin işgal ettiği zindan hücreleri, sondaki odanın doğasına dair bir ipucu veriyor. Bir işkence odası! Felucca tarafında bir cellat bulacaksınız.

Merdivenlerin doğusundaki koridor ve odalarda Trammel'deki hortlaklar ve hayaletler, Felucca'daki kemik ve iskelet şövalyeler bulunur. Bu doğu geçidinin sonundaki merdivenler 2. kata çıkar

İkinci Düzey

deceit-two

Merdivenlerden inerken doğuda tek bir büyük oda ve küçük bir depo odası bulunurken, koridor batıya doğru uzanıyor. Bu rota üzerindeki kapılar bir zamanlar kilitliydi, artık erişime izin vermek için açılıyor. Gulyabaniler, iskeletler ve hayaletler bölgede devriye geziyor ve odaları işgal ediyor. Trammel'deki nüfus Felucca'daki nüfustan çok daha yoğun

Odadan odaya geçerken görünürde girişi olmayan, duvarlarla çevrili tuhaf bir kare bulunur. Gizli kapıyı bulan kurnaz bir hırsız, kilit açma becerisini içerideki sandıklarda deneyebilir, ayrıca yakındaki küçük odada da birkaç sandık vardır. Bu garip odadan çıkmak, maceracıyı bir kuyu veya havuzun üzerindeki T şeklinde bir köprüye götürür; T'nin kolu, birçok kilitli ve sıkışmış sandık ve varilin bulunduğu geniş bir alana götürür, ancak odanın çift kapısı vardır, kapılardan biri bazı kırık parçalar nedeniyle kilitlenmiştir.

Batı yakasındaki en uzak oda kötü büyücüler tarafından işgal edilirken, nihayet sola giden bir koridor, kemik ve iskelet şövalyeleri tarafından ustaca korunan üçüncü seviyeye giden yola iniyor. Burada da Trammel'deki nüfus Felucca'daki mevkidaşına göre çok daha yoğun. Dar bir kemer çiftinden geçen bir çift ışınlayıcı karosu artık Felucca'da çalışmıyor ancak Trammel'de hala aktif. Son odanın görünür bir çıkışı yok; ilerlemek için platformun ortasında parlayan rünlerin arasında durun.

Üçüncü Seviye

deceit-third

Üçüncü seviye, Felucca'da şampiyonun ortaya çıktığı yerdir; sunak orta kolda, pis kokunun mide bulantısına neden olduğu zararlı havuzların bulunduğu odanın biraz yukarısındadır. Ortaya çıkma aktif olmadığında bu seviye tamamen doldurulmaz.

Trammel'de ışınlanma platformundan ilerleyerek, görünürde kapısı olmayan başka bir odaya gidersiniz; duvara tıklamak sırrı ortaya çıkaracaktır. Bu duvarın ötesinde, tüyler ürpertici kahkahası koridorlarda yankılanan ilk lich ile karşılaşabilirsiniz. Burada da mevcut gulyabaniler ve hayaletlerle birlikte bir zehir elementi yaşıyor. Koridor, yükseltilmiş platformlara sahip kare bir odada, yani yer altı mezarlığında son buluyor.

Duvardan geri dönüp katın derinliklerine doğru ilerleyerek, bir köşesinde bataklık bir havuz bulunan, fark edilebilir bir amaca hizmet etmeyen tek bir odayı geçtikten sonra sizi bir kavşağa getirir, seçim Kuzey ya da Güneydir. Güney, Felucca'daki şampiyon sunağının bulunduğu bölgedir, koridor iki alana açılmaktadır, her ikisine de biri diğerinden daha kirli olan havuzlar hakimdir. Bu zararlı sıvıdan kaçının; yalnızca yerleşik gulyabaniler ve hayaletler bundan zarar görmez.

Kavşaktan kuzeye doğru koridor doğuya döner ve genişler, bir köşeyi başka bir zararlı havuz kaplıyor, burada gölgelere ve hayaletlere eşlik ediyor. Bu geniş alanın uzak tarafında, 'kutsal olmayan tapınakta' sona eren zikzak koridoruna inen basamaklar var, taş pentagramlar ve parlayan rünler zemini süslüyor ve lich huzursuzca devriye gezerken büyüler ve iksirler masaları süslüyor. Dördüncü kata çıkan merdivenlere ulaşmak için bataklık havuzunun etrafından dolaşın.

Dördüncü Düzey

deceit-four

Dördüncü seviyeye indiğinizde, Trammel'deki her iki tarafta da lich'lerin yanında, her zamanki gulyabaniler vb.'nin eşliğinde bulursunuz. Odanın ortasında, merdivenlerin hemen önünde derin bir çukur vardır. Felucca'da bu çukurun dibindeki bir kapı İlkel Lich Şampiyon Bölgesi'ne açılıyor; Trammel'de bu noktada yalnızca duvarda bir anahtar var. Düğmeyi çevirmeye çalışmayın; bunu yaparsanız duvardan bir alev çıkacak ve size zarar verecektir.

Batıda, gizli kapısı olan ve neredeyse hiç zemini olmayan tuhaf bir oda. Bu odayı geçmenin tek yolu ışınlanmak veya gölge atlamaktır. Doğudaki çift kanatlı kapı L şeklinde bir koridora açılmaktadır, bu kapılardan biri kilitli olabilir. İkinci bir kapı seti koridoru kapatıyor. Bu kapıların hemen ötesinde, Felucca Destard'daki ışınlayıcının parıldayarak yolcuyu dışarı attığı nokta var. Bu rota boyunca ilerleyebilmek, yolcunun duvardaki gizli kapıyı bulmasına ve ilerideki daha dar geçide erişim sağlamasına bağlıdır. Kapı bulunursa, lich ve lich lordlarının tabutlar arasında dolaştığı, Trammel'in gümüş yılanlarla eşlik ettiği mahzene girebileceksiniz.

Çukurun güneyinde tek bir kapı küçük bir odaya açılmaktadır; bu oda, U şeklinde yuvarlak bir giriş kapısı ve bir çıkış kapısı bulunan bir dizi odaya açılmaktadır; Felucca'da devriye geziyorlar ama Trammel'de boş görünüyorlar. Bu serinin sonundaki oda lav çukurları içerir ve ateş elementallerine ev sahipliği yapar. Köprüler lavların üzerinden geçerken kuzeydeki bir oda, gizli kapıları bulabilirseniz odanın uzak tarafına giden bir geçide erişim sağlar. Felucca'da buradaki ışıltılar sizi Fire'daki Abyss şampiyonuna (kuzey ışıltısı) veya Despise'daki Piper'ın alanına götürebilir. En uzak güneybatı köşesi hazine sandıklarının bulunduğu küçük bir odadır. Hazine odası, kapısı görünmeyen odalardan bir diğeri.

İlgili Alt Başlıklar