Nereden Başlamalı | Zindan Sakinleri | Savaş Bölgesine Girme | Yapıları Küçümseyin
Gizemli Perde
Gizemli Peri, zindanın girişinin sol tarafında bulunur. Varlığa çift tıklandığında bir görüşme başlatılır ve bir sırt çantası açılır:
Siz bedensel-duyarlısınız. Sizinle biz ilgilenirdik
Bir dizi soru ve yanıt aşağıda yer almaktadır:
Bedensel mi?
Siz bedenselsiniz, biz değil
Duygusal mı?
Siz duyarlısınız. Biz duyarlıyız
Anlaştık mı?
Öğrenirdik. Sen öğreteceksin. Biz ve sen ticaret yaparız.
Öğrendin mi? Öğretmek mi?
Kötüyü ve iyiyi öğrenirdik. Kötüyü mü iyiyi mi öğreteceksin
İyiyi ve Kötüyü?
Bize rehberlik edeceksin. Biz
Rehberi mi takip edeceğiz?
Neden kavga ettiğinizi bize göstereceksiniz. Savaşan birinin zihnini birleştireceğiz
Takip mi edeceksiniz?
Bize nasıl savaşacağımızı gösterirsiniz. Savaşan birinin zihnine emir verirdik
Savaşmak mı?
Buradaki toprakta yankılanan türbeyi bulun. Orada, sorun ve biz de size katılalım
Yankılaşın mı?
İyi mi kötü mü, içinizde ne yankılanıyor?
Katılın mı?
Dokunacağınız bedensel bir varlık oluşturacağız. Dokunarak bize emir vereceksin. İtaat edeceğiz ve öğreneceğiz
Emirlik mi?
Bize savaşanın aklına katılmamızı emredin. Bize nerede savaşacağımızı emret. Ne zaman savaşacağımızı bize emredin.
Ticaret mi?
Savaşanların nefret dolu, kokuşmuş kalplerini bizim için toplayın. Bunlar için size sihirli nesneler vereceğiz
Bu ne anlama geliyor?
Dokunacağınız 'bedensel varlık' bir Wisp Orb'dur. 'Çınlayan tapınak' karmanıza uyan tapınaktır, 'ticaret' ise açılan sırt çantasını ifade eder. Dövüştükçe kazanılan kokuşmuş kalpler kullanılarak satın alınabilecek, rastgele oluşturulmuş geçici zırhlar ve silahlar içerir. Kalpleri 'Despise Crystals'a dönüştürmek için çift tıklayın, kalpler kaybolacak, Sadakat Puanınızda bir rakama dönüştürülecektir 'Despise crystals' fiyatları, öğenin açıklamasıyla birlikte gösterilir. Öldürülen yaratığın güç seviyesi ne kadar yüksek olursa, o kadar çok kalp ödüllendirilir. Kontrollü yaratığına ek olarak yalnızca bir takipçi yuvasını işgal eden bir takipçiye izin verilir.
Nereden Başlamalı
Zindana girdiğinizde öncelikle doğru tapınağı bulmalısınız. Negatif karma karakterler merdiveni aşağıya doğru, pozitif karma ise yukarıya doğru çıkmalıdır. Aşağıdaki harita, normalde içerik menüsü aracılığıyla karma'yı diriltmek, kilitlemek veya altını ondalık olarak vermek için işlev gören türbelerin konumunu göstermektedir. Seviyeler arasında seyahat etmek için yine haritada işaretlenmiş üç çift ay kapısı vardır.

Wisp Orb
Doğru tapınağa ulaştığınızda Ankh'e çift tıklayın. Paketinizde 'Senin rehberliğini takip edeceğim' mesajını içeren bir Wisp Orb görünecek. Yalnızca bir Küre alabilir ve dolayısıyla bir yaratığı kontrol edebilirsiniz.
Küreye çift tıklamak, 'sahip olunacak bir yaratığı hedeflediğinizi' söyler. Arkadaşınızı dikkatli seçin. Pozitif karma karakter tarafından eğitilen iyi yaratıklar, negatif karma karakter tarafından eğitilen kötü yaratıklar gibi maksimum 10. seviyeye ulaşabilir. Ancak pozitif karma karakter tarafından eğitilen kötü yaratıklar veya negatif karma karakter tarafından eğitilen iyi yaratıklar 15. seviyeye ulaşabilir. Bir yaratığın hizalamasını değiştirmeyi seçmek biraz dikkatli olmayı gerektirir; çünkü siz seviyedeki diğer sakinlerin saldırısının odağı olursunuz, yoldaşınız ise aşağıdaki mesajla hiza değişikliği gerçekleşene kadar göz ardı edilir.
Ele geçirilen yaratığın yönü değişti! Artık daha güçlü hale gelebilir ve artık onu ordunuza ekleyebilirsiniz.
Zindan Sakinleri
|
Kötü Yaratıklar
|
İyi Yaratıklar
|
Nitelikler
|
| Hayalet |
Sileni |
Bard – Patronu ve periyi rahatsız eder, ancak ana hedefin olması gerekir. Hedef değilse uyumsuzluk yaratmaz. |
| Naba |
Peri |
Büyücü – aynı zamanda patronu da zehirleyebilir, genellikle ölümcül zehir. |
| Kara Yele |
Tek boynuzlu at |
Yakın dövüşçü – Armor Ignore özelliğine sahip |
| Skeletrex |
Yay |
Archer – Menzilli saldırısı, partinin diğer üyelerinin yakın dövüşçü olması durumunda onu iyi bir seçim haline getiriyor |
| Cehennem |
Ursadane |
Yakın dövüşçü – Ezici Darbe ile |
| Ekidnit |
İlahi Muhafız |
Yakın Dövüşçü – Sarsıntı Darbesi ile |
| Birling bıçakları |
Dendrit |
Yakın dövüşçü – Double Strike ile |
| Prometheoid |
Peri |
Şifacı – Yakındaki evcil hayvanları önemli miktarda can puanı karşılığında iyileştirir. |
Yaratığınızı Kontrol Etmek
Yaratığınızı seçtikten sonra Wisp Orb'a çift tıkladığınızda aşağıdaki mesajlar görüntülenir:
Çapayı ayarlamak için bir nesneyi veya yaratığı hedefleyin
Tasma ayarını değiştirmek için Wisp Orb'u hedefleyin
Ele geçirilen yaratığı saldırganlığını değiştirmek için hedefleyin
Yaratığı kontrol etmek için bu seçenekleri kullanın, farklı sonuçlar elde etmek için aralarında geçiş yapın. Tüm yaratıklar birinci güç seviyesinde başlar, normaldir ve daha sonra savaştıkça deneyim kazanırlar. Yaratığınızı iyileştirme, büyücülük veya veterinerlik becerilerini kullanarak iyileştirebilirsiniz.
Dikkatler:
Bir oyuncu küre tarafından kontrol edilen herhangi bir yaratığa hasar verdiğinde, o oyuncu misilleme hasarı alacak ve küre tarafından kontrol edilen yaratığa normalden daha az hasar verecektir. Küre kontrollü yaratıklar ayrıca oyunculara karşı bir hasar bonusu alır.
Güç Seviyeleri
1 – 3 Normal
4 – 6 Geliştirilmiş
7 – 8 Yükseltilmiş
9 – 10 Büyütülmüş
11 – 12 Güçlendirilmiş
13 – 14 İlham Verilmiş
15 Galvanizli
Bu güç seviyeleri aynı zamanda Wisp Orb menüsünde gösterilen 'ordu gücü' rakamının da kaynağıdır ve savaş bölgesindeki 'Ordu'nun gücünü temsil eder. Ordu Gücü = yaratığın seviyesinin karesi, dolayısıyla 8. seviye bir yaratığın ordu gücü 8 x 8 = 64 olacaktır. Bu nedenle savaş bölgesinde her biri 10. seviye evcil hayvana sahip üç karakter 300'lük bir ordu gücü oluşturacaktır.
Savaş Bölgesine Girme
Yaratığınızı eğitirken ara sıra sistem mesajını göreceksiniz 'Silahlara Çağrı duyuldu, ancak kuvvetleriniz henüz buna kulak verecek kadar güçlü değil.' Wisp Orb'daki içerik menüsünü kullanarak evcil hayvanınızın çağrıya cevap vermeye hazır olduğunu hissettiğiniz zamanı seçebilirsiniz. Bu, 'Askere Alınma' veya 'Serbest Bırakma' seçeneği sunar. Devam etmeye hazır hissettiğinizde 'Askere Alın'ı seçin. Aşağıda daha yüksek güç seviyelerine sahip yaratıklarla tanışacaksınız, bu da onu hayatta tutabilirseniz daha hızlı evcil hayvan kazanmanıza olanak tanıyacak. Silahlanma Çağrısı şöyle geliyor:
Hizalanmanızın güçleri güçlü ve savaşa çağrıldınız! Askere alınan yaratığınızı serbest bırakmadığınız veya ölmediği sürece, Silahlanma Çağrısına kulak vermek için 60 saniye içinde zindanın derinliklerine ışınlanacaksınız.
Bu, ışınlanmanızdan sonra ek talimatlarla takip edilir:
İyinin kötüye karşı mücadelesine yardım etmek için çağrıldınız. Göl'e giden yolda savaşın ve düşman derebeyi ile teğmenlerini alt edin!
Overlord, oyuncuların tüm saldırılarına karşı korunur, ancak Wisp Orb'ların sahip olduğu yaratıklar tarafından korunmaz. Kontrollü yaratığınızı savaşırken korumalısınız.
Teğmenler saldırılarınıza karşı savunmasızdır. Bu savaş sırasında ölürseniz ele geçirdiğiniz yaratık düşecek. Ayrıca hayaletiniz ve cesediniz ana üssünüze geri ışınlanacak.
Seviye boyunca dövüşün, yaratıkınızın gücünü artırın ve sonunda düşmanınızı tanıdıklarıyla birlikte bulacağınız merkeze ulaşın.
Kötü karma karakterleri, Büyülü Perdesi ile Şanlı Lord Adrian ile savaşacak. İyi karma karakterleri, Yozlaşmış Perdesi ile Dehşet Lordu Andros ile buluşacak. Demetler oyuncular tarafından öldürülebilir ve yağmalanabilir, ancak Lord tarafından yeniden çağrılacaktır.
Yapıları Küçümseyin